Descrizione
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Accendi la tua mente con Fantastick ruotando, spostando, togliendo o aggiungendo fiammiferi per risolvere il rompicapo sempre nuovo a ogni turno di gioco, in base all’ultima configurazione e al lancio del dado.
Con 25 fiammiferi e un dado affronterete sfide con rompicapi sempre nuovi, con semplici uguaglianze aritmetiche o la trasformazione di figure geometriche.
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Contenuto
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25 fiammiferi (di cui 2 speciali)
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2 dadi in legno
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1 tappeto di gioco
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1 percorso segnapunti con 4 pedine e 1 contaturni
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1 manuale istruzioni
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Istruzioni
Scarica le regole di Fantastick
ITA
ENG
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Per raggiungere il proprio obiettivo il giocatore di turno deve muovere alcuni fiammiferi ma, poiché a ogni mossa corrisponde un punteggio, deve cercare di farlo ottenendo il minor numero di punti.
Le 6 facce del dado OBBLIGO indicano quale parte dell’uguaglianza di inizio turno deve essere modificata.
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In questo gioco si parte a ogni turno da una semplice uguaglianza aritmetica scritta con i fiammiferi (es. 3+2=5) e se ne deve ottenere una diversa, ma valida dal punto di vista aritmetico.
Ad esempio ecco come l’uguaglianza 3+2= 5 può diventare 5+2=7
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IL GIOCO DELLE FORME
In questo gioco si parte a ogni turno da una configurazione che contiene delle figure geometriche: il triangolo equilatero, un trapezio isoscele, un rombo, accomunati dall’angolo di 60°.
Sia all’inizio sia alla fine di ogni turno ci deve sempre essere una e una sola figura (tra le tre) che abbia un numero di occorrenze maggiore dellealtre due. Tale figura viene detta figura dominante.
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